Academic Integrity: tutoring, explanations, and feedback — we don’t complete graded work or submit on a student’s behalf.

In Visual C# Create form application that simulates a game of tic-tac-toe. The f

ID: 3689882 • Letter: I

Question

In Visual C#

Create form application that simulates a game of tic-tac-toe. The form uses eight large Label
controls to display the Xs and Os.
The application should use a two-dimensional int array to simulate the game board
in memory. When the user clicks the New Game button, the application should step
through the array, storing a random number in the range of 0 through 1 in each element.
The number 0 represents the letter O, and the number 1 represents the letter
X. The form should then be updated to display the game board. The application
should display a message indicating whether player X won, player Y won, or the
game was a tie. This is a form application, not a console application

Explanation / Answer


using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace TicTacToe
{
   /// <summary>
   /// Summary description for Form1.
   /// </summary>
   public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
   {
       private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;
       private System.Windows.Forms.Button btn0;
       private System.Windows.Forms.Button btn1;
       private System.Windows.Forms.Button btn2;
       private System.Windows.Forms.Button btn3;
       private System.Windows.Forms.Button btn4;
       private System.Windows.Forms.Button btn5;
       private System.Windows.Forms.Button btn6;
       private System.Windows.Forms.Button btn7;
       private System.Windows.Forms.Button btn8;
       /// <summary>
       /// Required designer variable.
       /// </summary>
       private System.ComponentModel.Container components = null;
       enum PlayerTurn {No, Yes};
       PlayerTurn IsPlayer1 = PlayerTurn.Yes;
       private System.Windows.Forms.Button button1;
       private System.Windows.Forms.Button button2;
       private System.Windows.Forms.Label label1;
       PlayerTurn IsPlayer2 = PlayerTurn.No;

       public Form1()
       {
           //
           // Required for Windows Form Designer support
           //
           InitializeComponent();

           //
           // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
           //
       }

       /// <summary>
       /// Clean up any resources being used.
       /// </summary>
       protected override void Dispose( bool disposing )
       {
           if( disposing )
           {
               if (components != null)
               {
                   components.Dispose();
               }
           }
           base.Dispose( disposing );
       }

       #region Windows Form Designer generated code
       /// <summary>
       /// Required method for Designer support - do not modify
       /// the contents of this method with the code editor.
       /// </summary>
       private void InitializeComponent()
       {
           this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();
           this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn8 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn7 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn6 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn5 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn4 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn3 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn2 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn1 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.btn0 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
           this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
           this.groupBox1.SuspendLayout();
           this.SuspendLayout();
           //
           // groupBox1
           //
           this.groupBox1.Controls.Add(this.button2);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.label1);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.button1);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn8);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn7);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn6);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn5);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn4);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn3);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn2);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn1);
           this.groupBox1.Controls.Add(this.btn0);
           this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(88, 24);
           this.groupBox1.Name = "groupBox1";
           this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(360, 256);
           this.groupBox1.TabIndex = 0;
           this.groupBox1.TabStop = false;
           this.groupBox1.Text = "Tic Tac Toe";
           //
           // button1
           //
           this.button1.Location = new System.Drawing.Point(248, 184);
           this.button1.Name = "button1";
           this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 23);
           this.button1.TabIndex = 9;
           this.button1.Text = "&Reset Game";
           this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
           //
           // btn8
           //
           this.btn8.Location = new System.Drawing.Point(128, 128);
           this.btn8.Name = "btn8";
           this.btn8.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn8.TabIndex = 8;
           this.btn8.Click += new System.EventHandler(this.btn8_Click);
           //
           // btn7
           //
           this.btn7.Location = new System.Drawing.Point(80, 128);
           this.btn7.Name = "btn7";
           this.btn7.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn7.TabIndex = 7;
           this.btn7.Click += new System.EventHandler(this.btn7_Click);
           //
           // btn6
           //
           this.btn6.Location = new System.Drawing.Point(32, 128);
           this.btn6.Name = "btn6";
           this.btn6.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn6.TabIndex = 6;
           this.btn6.Click += new System.EventHandler(this.btn6_Click);
           //
           // btn5
           //
           this.btn5.Location = new System.Drawing.Point(128, 80);
           this.btn5.Name = "btn5";
           this.btn5.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn5.TabIndex = 5;
           this.btn5.Click += new System.EventHandler(this.btn5_Click);
           //
           // btn4
           //
           this.btn4.Location = new System.Drawing.Point(80, 80);
           this.btn4.Name = "btn4";
           this.btn4.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn4.TabIndex = 4;
           this.btn4.Click += new System.EventHandler(this.btn4_Click);
           //
           // btn3
           //
           this.btn3.Location = new System.Drawing.Point(32, 80);
           this.btn3.Name = "btn3";
           this.btn3.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn3.TabIndex = 3;
           this.btn3.Click += new System.EventHandler(this.btn3_Click);
           //
           // btn2
           //
           this.btn2.Location = new System.Drawing.Point(128, 32);
           this.btn2.Name = "btn2";
           this.btn2.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn2.TabIndex = 2;
           this.btn2.Click += new System.EventHandler(this.btn2_Click);
           //
           // btn1
           //
           this.btn1.Location = new System.Drawing.Point(80, 32);
           this.btn1.Name = "btn1";
           this.btn1.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn1.TabIndex = 1;
           this.btn1.Click += new System.EventHandler(this.btn1_Click);
           //
           // btn0
           //
           this.btn0.Location = new System.Drawing.Point(32, 32);
           this.btn0.Name = "btn0";
           this.btn0.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
           this.btn0.TabIndex = 0;
           this.btn0.Click += new System.EventHandler(this.btn0_Click);
           //
           // button2
           //
           this.button2.Location = new System.Drawing.Point(248, 216);
           this.button2.Name = "button2";
           this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 23);
           this.button2.TabIndex = 12;
           this.button2.Text = "&Exit";
           this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
           //
           // label1
           //
           this.label1.Location = new System.Drawing.Point(32, 200);
           this.label1.Name = "label1";
           this.label1.Size = new System.Drawing.Size(144, 24);
           this.label1.TabIndex = 10;
           this.label1.Text = "Player 1 Turn (0 Sign)";
           //
           // Form1
           //
           this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);
           this.ClientSize = new System.Drawing.Size(536, 349);
           this.Controls.Add(this.groupBox1);
           this.MaximizeBox = false;
           this.Name = "Form1";
           this.Text = "Game";
           this.groupBox1.ResumeLayout(false);
           this.ResumeLayout(false);

       }
       #endregion

       /// <summary>
       /// The main entry point for the application.
       /// </summary>
       [STAThread]
       static void Main()
       {
           Application.Run(new Form1());
       }
       private void SetValue(ref Button oButton)
       {
           if ( oButton.Text.Length == 0 )
           {
               if ( this.IsPlayer1 == PlayerTurn.Yes )
               {
                   oButton.Text = "0";
                   this.IsPlayer1 = PlayerTurn.No;
                   this.IsPlayer2 = PlayerTurn.Yes;
                   oButton.Enabled = false;
                   this.label1.Text = "Player 2 Turn (1 Sign)";
               }
               else if ( this.IsPlayer2 == PlayerTurn.Yes )
               {
                   oButton.Text = "1";
                   this.IsPlayer2 = PlayerTurn.No;
                   this.IsPlayer1 = PlayerTurn.Yes;
                   oButton.Enabled = false;
                   this.label1.Text = "Player 1 Turn (0 Sign)";
               }
           }
           if ( this.CheckWinner() )
           {
               if ( this.IsPlayer1 == PlayerTurn.Yes )
               {
                   MessageBox.Show("Player 2 is the winner!");
                   this.RefreshGame();
               }
               else
               {
                   MessageBox.Show("Player 1 is the winner!");
                   this.RefreshGame();
               }
           }
       }
       private bool CheckWinner()
       {
           //define the winner logic here
           int[,] arr = new int[3,3];
           this.SetArrary(ref arr);
           bool bHWinnerFound = true;
           bool bVWinnerFound = true;

           // Check for horizontal and vertical Cross
           for (int iRow = 0; iRow < 3; iRow++)
           {
               bHWinnerFound = true;
               bVWinnerFound = true;
               for (int iCol = 0; iCol <2; iCol++ )
               {
                   if ( arr[iRow,iCol] != arr[iRow,iCol+1] || arr[iRow,iCol] == -1)
                   {
                       bHWinnerFound = false;
                   }
                   if ( arr[iCol,iRow] != arr[iCol+1,iRow] || arr[iCol,iRow] == -1)
                   {
                       bVWinnerFound = false;
                   }
               }
               if ( bVWinnerFound || bHWinnerFound )
               {
                   return true;
                   break;
               }
           }

           //for diagonal
           if ( (arr[0,0] == arr[1,1] && arr[1,1] == arr[2,2] && arr[1,1] != -1 ) ||
                   (arr[0,2] == arr[1,1] && arr[1,1] == arr[2,0] && arr[1,1] != -1 ) )
               return true;

           return false;

       }
       private void SetArrary(ref int[,] arr)
       {
           arr[0,0] = this.btn0.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn0.Text);
           arr[0,1] = this.btn1.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn1.Text);
           arr[0,2] = this.btn2.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn2.Text);
           arr[1,0] = this.btn3.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn3.Text);
           arr[1,1] = this.btn4.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn4.Text);
           arr[1,2] = this.btn5.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn5.Text);
           arr[2,0] = this.btn6.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn6.Text);
           arr[2,1] = this.btn7.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn7.Text);
           arr[2,2] = this.btn8.Text.Length == 0 ? -1:int.Parse(this.btn8.Text);
       }
       private void btn0_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn0);
       }
       private void btn1_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn1);
       }
       private void btn2_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn2);
       }
       private void btn3_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn3);
       }
       private void btn4_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn4);
       }
       private void btn5_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn5);
       }
       private void btn6_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn6);
       }
       private void btn7_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn7);
       }
       private void btn8_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.SetValue(ref this.btn8);
       }
       private void RefreshGame()
       {
           this.btn0.Text = "";
           this.btn0.Enabled = true;
           this.btn1.Text = "";
           this.btn1.Enabled = true;
           this.btn2.Text = "";
           this.btn2.Enabled = true;
           this.btn3.Text = "";
           this.btn3.Enabled = true;
           this.btn4.Text = "";
           this.btn4.Enabled = true;
           this.btn5.Text = "";
           this.btn5.Enabled = true;
           this.btn6.Text = "";
           this.btn6.Enabled = true;
           this.btn7.Text = "";
           this.btn7.Enabled = true;
           this.btn8.Text = "";
           this.btn8.Enabled = true;
           this.IsPlayer1 = PlayerTurn.Yes;
           this.IsPlayer2 = PlayerTurn.No;
           this.label1.Text = "Player 1 Turn (0 Sign)";
       }

       private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           this.RefreshGame();
       }

       private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
       {
           Application.Exit();
       }


   }
}

Hire Me For All Your Tutoring Needs
Integrity-first tutoring: clear explanations, guidance, and feedback.
Drop an Email at
drjack9650@gmail.com
Chat Now And Get Quote